Salut les Geekz, j’espère que contrairement a XDefiant vous allez bien?
Aujourd’hui je vais synthétiser un peu l’histoire d’Ubisoft et revenir sur ses récentes difficultés. Ready ? Go!
De Ubi Soft à Ubisoft
Ubisoft (qui s’appelait Ubi Soft à l’origine) est aujourd’hui l’un des géants mondiaux du jeu vidéo. Fondée en 1986 en France, la société a su s’imposer comme un acteur incontournable de l’industrie grâce à des franchises innovantes.
Parmi ces joyaux, on retrouve Rayman, un héro emblématique qui a fait son apparition pour la première fois en 1995. Avec ses graphismes colorés et son gameplay enchanteur, Rayman a conquis le cœur des joueurs, offrant une expérience de plateforme à la fois amusante et stimulante.
Un autre pilier du catalogue d’Ubisoft est la saga Prince of Persia, qui a redéfini les jeux de plateforme et d’action. Avec des récits captivants et une mécanique de jeu révolutionnaire, Prince of Persia a transporté les joueurs dans des mondes mystiques, alliant exploration, énigmes et combats épiques. Des titres comme “Assassin’s Creed”, qui mêle histoire et aventure dans des mondes ouverts richement détaillés, à “Far Cry”, qui offre des expériences de survie palpitantes dans des environnements exotiques, “Just Dance” et “The Division” illustrent également la diversité de son catalogue, allant des jeux de rythme festifs à des expériences de tir tactiques en ligne. Ubisoft n’hésite pas à explorer de nouveaux horizons avec des projets audacieux comme “Watch Dogs”, qui aborde la thématique de la surveillance moderne et du hacking avec une approche innovante. En investissant dans des technologies de pointe et en intégrant des récits captivants, Ubisoft parvient à créer des univers où chaque joueur peut s’immerger et vivre des histoires uniques.
Le Chapitre HyperSCape
HyperScape, développé par Ubisoft et lancé en 2020, a été une plongée audacieuse dans le monde compétitif des jeux de Battle Royale, une tendance d’alors dans l’univers vidéoludique. En intégrant des éléments futuristes et une esthétique soignée, HyperScape grâce à son ambiance dynamique et ses mécaniques de gameplay innovantes, a su attirer bon nombre de joueurs. La possibilité de se déplacer rapidement dans une ville virtuelle dense, combinée à un système de “crown” qui encourageait les joueurs à s’affronter pour la victoire, offrait une expérience unique qui se démarquait des autres titres du genre.
Cependant, malgré son lancement ambitieux, HyperScape n’a pas réussi à s’imposer sur le long terme. Que ce soit la création d’une communauté durable intrinsèquement lié à la fidélisation des joueurs ont mis en lumière les difficultés d’Ubisoft dans un univers Battle Royale hyper concurrentiel. En tête des problèmes cités : des lacunes dans l’équilibre du gameplay et une manque de contenu suffisamment engageant pour maintenir l’intérêt au fil des saisons…
Star Wars Outlaw
Star Wars Outlaws, le titre tant attendu d’Ubisoft, a été lancé dans un contexte où les fans de la franchise étaient impatients de découvrir un nouvel univers à explorer. Malgré des attentes élevées et des campagnes de promotion ambitieuses, le jeu n’a pas réussi à atteindre les objectifs de ventes escomptés. Avec à peine voir, légèrement plus d’un million de copies vendues le mois de son lancement, ça a été la douche froide pour Ubisoft. De plus, certains critiques ont souligné que le gameplay était sans grande saveurs et d’une approche trop grand public.
La réception des joueurs a été mitigée, avec des retours partagés sur l’expérience globale offerte par le jeu. Bien que certains aient apprécié les graphismes et l’immersion dans l’univers de Star Wars, d’autres ont exprimé leur frustration par rapport à des mécaniques de jeu jugées répétitives ou à une histoire qui ne parvenait pas à capturer l’essence des récits légendaires de la franchise.
La fin de XDefiant
Ubisoft a récemment annoncé la fermeture de XDefiant, un jeu de tir multijoueur en équipe qui avait été lancé en bêta. Prévu comme un mélange dynamique d’éléments inspirés de ses franchises populaires, XDefiant devait apporter une nouvelle expérience compétitive. Cependant, malgré l’enthousiasme initial, le jeu a rapidement été confronté à des baisses de joueurs, ce qui à mené à sa fermeture.
Bien que certains aient salué la diversité des classes et la fluidité du gameplay, d’autres ont fait état de problèmes de matchmaking dû à l’absence de SBMM (matchmaking basé sur les compétences). De plus des préoccupations quant à l’équilibre des personnages et à la quantité de contenu proposé, se sont révélées en deçà des attentes…
Récemment Ubisoft a annoncé le licenciement de 277 employés suite à la fermeture des studios de San Francisco et d’Osaka, ainsi que des réductions d’effectifs à Sydney. Ces suppressions d’emplois sont directement liées à l’échec de XDefiant. Alors que le studio de production d’Ubisoft San Francisco ferme, la division commerciale reste active. Cette restructuration reflète les difficultés financières de l’entreprise, une période délicate pour l’éditeur français, qui je l’espère saura se réinventer et sortir de cette ornière pour continuer à nous faire rêver!
Il n’est plus possible depuis le 3 décembre de créer de nouveaux comptes ou d’acheter quoi que ce soit dans le boutique du jeu. Les serveurs eux, fermeront en juin 2025.
Le mot de la fin
Il est toujours frustrant pour les joueurs de voir des licences aimées s’arrêter, car elles représentent des expériences marquantes et des souvenirs uniques. Prenons Quake Champions : malgré son potentiel en tant que jeu compétitif, l’arrêt développement actif et la disparition de la Pro League ont laissé un vide pour les mateurs de fps fast arena (heureusement la communauté continue de faire vivre le jeu). Quant à Hellgate: London (dont je te parlerais prochainement), ce titre ambitieux mêlant hack-and-slash et science-fiction, bien qu’innovant, n’a pas su trouver son public. Ces disparitions marquent souvent la fin d’un rêve pour leurs communautés dévouées, mais pas tout le temps. Et toi tu ajouterais quel jeu ?
On se dit à bientôt les Geekz!
SuPr3m3.